đ§ Introduction (Hero)
Jâai conçu un modĂšle avec 5 atouts cognitifs que tout le monde possĂšde.
Contrairement aux styles dâapprentissage, on nâest pas enfermĂ© dans une catĂ©gorie.
En revanche, chacun a un atout maĂźtre, quâil mobilise plus naturellement.
Plus de détails
Dans ce modĂšle :
- Il existe cinq composantes fondamentales, que j’ai nommĂ© âatoutsâ.
- Chaque individu possĂšde les cinq atouts â ils sont universels.
- Cela permet dâĂ©viter la logique des styles dâapprentissage figĂ©s, souvent trop nombreux et rĂ©ducteurs (jusquâĂ des dizaines ou plus selon les approches).
Cependant :
- Tous les atouts ne sont pas mobilisés de façon égale.
- Chaque personne a un âatout maĂźtreâ, câest-Ă -dire :
- celui quâelle utilise le plus spontanĂ©ment
- celui Ă partir duquel elle apprend, comprend ou agit en premier
Analogie
Ma démarche est analogue avec la Process Communication Model de Taibi Kahler.
đč 1. Le cadre de base
Ă lâĂ©cole, une information arrive par un signal dâentrĂ©e :
- soit visuel (texte, schĂ©ma, tableauâŠ)
- soit sonore (explication orale)
Ensuite, lâĂ©lĂšve peut choisir comment il COMMENCE Ă encoder :
- en image mentale đ (visuel)
- en parole interne / rĂ©cit đ đ (sonore)
Note sur les émojis des trois singes de la sagesse
đ on peut voir sans voir : image mentale (en noĂ©matique : Ă©vocation visuelle)
đ on peut entendre sans entendre : sonoritĂ© intĂ©rieure (en noĂ©matique : Ă©vocation auditive)
đ on peut se parler sans parler : discours interne (en noĂ©matique : Ă©vocation verbale)
Cette explication vient du livre Les 32 joyaux de la pensée (2019).
đ Donc :
EntrĂ©e (signal) â Encodage (travail mental)
Ici, ce qui nous intĂ©resse, c’est comment l’Ă©lĂšve ENTRE dans l’activitĂ© mentale. Pour expliquer cela, j’ai formalisĂ© 5 atouts, les 5 façons d’encoder face Ă un signal.
Un atout, câest sa façon naturelle de commencer Ă rĂ©flĂ©chir.
đč2. Les 5 atouts
Il y a 5 façons de combiner le signal et l’encodage. Ce sont les 5 atouts. Nous les avons tous. L’atout ne raconte pas une exclusivitĂ©, il raconte comment on entre dans l’activitĂ© mentale, quel est notre premier pas dans la pensĂ©e.
1. đ Atout PLACE (prĂ©dominance spatiale)
Ou LOCALISER
Encodage de début : visuel
IndĂ©pendant du signal (l’Ă©lĂšve impose une image sur un signal sonore)
LâĂ©lĂšve commence toujours son activitĂ© par une image mentale visuelle. Il accorde implicitement une importance Ă la PLACE.
đ Exemple :
placer une info dans une piÚce, sur une carte, dans un schéma
đĄ IdĂ©e clĂ© :
âJe sais oĂč câest, donc je peux le retrouverâ
2. đ Atout ORDRE (enchaĂźnement temporel)
Ou ENCHAĂNERÂ
Encodage de début : sonore
IndĂ©pendant du signal (l’Ă©lĂšve impose un discours sur un signal visuel).
LâĂ©lĂšve commence toujours son activitĂ© par un discours interne.
đ Exemple :
réciter une liste comme une histoire ou une chronologie
đĄ IdĂ©e clĂ© :
âJe sais dans quel ordre ça vient.â
3. đȘ Atout SIMILITUDE (alignement naturel)
Ou : IMITERÂ
Signal et encodage dans le mĂȘme canal
visuel â visuel
sonore â sonore
L’Ă©lĂšve commence toujours son activitĂ© par un encodage de la mĂȘme nature que le signal.
đ Câest ainsi que beaucoup d’enseignants croient que les Ă©lĂšves fonctionnent, alors que ce n’est qu’une possibilitĂ© sur cinq.
đ Exemples :
lire â se faire une image
Ă©couter â se redire les mots
đĄ IdĂ©e clĂ© :
âJe respecte la forme dâorigineâ : ce sont de bons tĂ©moins.
L’atout similitude permet de comprendre par les exemples.
4. đ Atout DIFFĂRENCE (transformation)
Ou CONVERTIR
Signal et encodage croisés
visuel â sonore
sonore â visuel
L’Ă©lĂšve commence toujours son activitĂ© par un encodage de nature diffĂ©rente que le signal.
đ Exemples :
transformer un texte en explication orale
transformer un cours oral en schéma
đĄ IdĂ©e clĂ© :
âJe transforme, donc je comprends.â
5. đ€ž Atout CORPS (double encodage)
Ou ACTIVERÂ
Encodage visuel + sonore simultané
Idéalement avec action (écrire, parler, bouger)
đ Exemple :
expliquer Ă voix haute en dessinant
marcher en récitant avec gestes
đĄ IdĂ©e clĂ© :
âPlusieurs traces = mĂ©moire plus solideâ
đč 3. Reformulation globale
Pour entrer dans une activité, tu as 5 atouts.
- PLACE â je cherche oĂč ça se situe
- ORDRE â je cherche le dĂ©but
- SIMILITUDE â je trouve un exemple
- DIFFĂRENCE â je trouve un contre-exemple
- CORPS â jâutilise mon corps
đč 4. Le point fort de ce modĂšle
De la mĂȘme façon que nous avons un Ćil directeur, un pied d’appel et une main dominante, nous avons un atout avec lequel nous aimons entrer dans l’activitĂ© : c’est l’atout maĂźtre.
đ Nous pouvons cependant tester les 5 atouts pour voir celui qui nous convient dans chaque situation.
đč 5. PrĂ©cision technique du vocabulaire
La mĂ©thode RĂVA (RĂ©ussir Ă Voir Autrement) utilise des termes prĂ©cis, une vĂ©ritable taxonomie de l’activitĂ© mentale, pour dĂ©crire les huit Ă©tapes de l’encodage avec 32 Ă©lĂ©ments de bases (noĂšmes).
espace, temps
Les termes “espace” et “temps” sont dĂ©jĂ utilisĂ©s pour dĂ©crire le cadre de la comprĂ©hension, et correspondent en philosophie aux formes a priori de la sensibilitĂ© de Kant.
đ Lâespace organise oĂč apparaissent les choses.
âł Le temps organise dans quel ordre elles apparaissent.
corps, appui corporel, niveau corps
- Le terme “appui corporel” est utilisĂ© comme vĂ©cu intĂ©rieur de la proprioception. Son Ă©moji est đ§ pour traduire le ressenti interne.
- Le terme “corps” dĂ©signe dĂ©jĂ un des sept niveaux de comprĂ©hension, mais chevauche aussi un des atouts : c’est la richesse du corps d’ĂȘtre Ă la fois un atout et un niveau de comprĂ©hension.
Comme niveau de comprĂ©hension, il reprĂ©sente l’incarnation d’un concept, son appropriation corporelle. Son Ă©moji est alors un corps debout, indicateur d’une conscience globale et englobante du corps : đ§.
Comme atout, il reprĂ©sente une des cinq actions initiales possibles pour entrer dans l’encodage. Son Ă©moji traduit alors le mouvement du corps dans lâespace (proprioception dynamique) : đ€ž.
đč 6. Correspondances
Pour Ă©viter les conflits taxonomiques, voici quelques correspondances (isomorphismes, homologies) avec d’autres systĂšmes quinaires (d’aritĂ© 5)
(hypothĂšse heuristique de RAVA : les systĂšmes de mĂȘme aritĂ© sont homologues)
| Atout nom | Atout verbe | Geste mental | ĂlĂ©ment |
|---|---|---|---|
| đ€ž Corps | Activer | Attention | đ Terre |
| đȘ Similitude | Imiter | RĂ©flexion | âïž MĂ©tal |
| đ Place | Localiser | ComprĂ©hension | đ§ Eau |
| đ Ordre | EnchaĂźner | MĂ©morisation | đż Bois |
| đ DiffĂ©rence | Convertir | Imagination | đ„ Feu |
Exemple du cycle de génération chez une personne qui apprend quelque chose de nouveau :
đ§ Elle commence par ressentir son corps (Corps / Attention / Terre)
đȘ Puis elle observe et imite ce quâelle voit (Similitude / RĂ©flexion / MĂ©tal)
đ Elle se repĂšre et comprend oĂč ça se passe (Place / ComprĂ©hension / Eau)
đ Ensuite elle met les Ă©tapes dans lâordre (Ordre / MĂ©morisation / Bois)
đ Enfin, elle transforme et adapte Ă sa façon (DiffĂ©rence / Imagination / Feu)
Attention, le cycle de génération est une seulement des 120 possibilités de chemin cognitif.
Vade-mecum des cinq gestes mentaux en noématique
- Attention : fabriquer des souvenirs (ou les accueillir)
- Réflexion : utiliser ses souvenirs
- Compréhension : organiser ses souvenirs
- Mémorisation : maintenir ses souvenirs à disposition
- Imagination : enrichir ses souvenirs
đ Le mot “souvenir” est trivial, en noĂ©matique son nom technique est “Ă©vocation”, et correspond, mutatis mutandis, Ă la notion d’encodage.